événement donjon rusheur & refontes ! Information - 18 March 2023
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Événement Donjon Rusheur
Vous en aviez marre de farm le Korri en boucle ? Grâce à cet événement, nous allons vous proposer une toute nouvelle routine de farm !
En quoi consiste cet événement ?
L'événement Donjon Rusheur est simple, il va diversifier votre quotidien de farm, en vous proposant plusieurs fois dans la journée des donjons qui seront boostés par un bonus de +50% XP & DROP.
Ce bonus sera ajouté au bonus actuel du donjon sélectionné par l'événement Donjon Rusheur.
Par exemple, un donjon qui a été selectionné par l'événement Donjon Rusheur gardera son bonus actuel et aura en plus les 50% XP & DROP de l'event.
Les donjons selectionnés par cet événement sont répartis en tranches de niveaux. Chaque tranche de niveaux aura un donjon qui sera boosté :
- Niveaux 1 à 49
- Niveaux 50 à 99
- Niveaux 100 à 149
- Niveaux 150 à 179
- Niveaux 180 à 200
Combien de temps dure cet événement ?
Cet événement est permanent ! Cela veut dire que toutes les 6 heures, les donjons boostés par tranche de niveau changeront. Il y aura donc 5 donjons boostés en permanence, et la rotation des donjons se fera toutes les 6 heures.
Des messages automatiques seront envoyés dans le chat afin de vous indiquer les donjons boostés.
Quelles sont les récompenses ?
En plus de vous proposer un bonus d'XP & de DROP, un [CADEAU RARE] Ar'Cadeau Dungeon Rusheur sera droppable à faible taux sur le donjon le plus haut niveau des 5 donjons sélectionnés.
Ce cadeau contient des objets d'apparats très convoités par certains joueurs :
- Cape Tagram
- Bouclier Hitche
- Fesse Bouclier
- Caskwitter
- Bouclier Riddit
- Bouclier Youtube
- Cape Tioube
- Autre...
De quoi vous faire des skins inédits, bien sympathique !
Nouveau système de bonus de zones/donjons
Une refonte totale des bonus de zones a été effectuée. En effet le fonctionnement actuel des bonus ne nous convenait pas, il était généralement tout le temps fixé à 30%. Ce qui n'apportait pas de diversité de bonus dans les zones/donjons.
De ce fait, un nouveau système fait son apparition.
Chaque zone & donjon se verront attribuer toutes les heures un bonus aléatoire.
Ce système permettra d'obtenir des bonus plus ou moins conséquents, de quoi pimenter vos séances de farms !
Nouvelles potions liées aux zones/donjons
Afin de vous offrir plus de flexibilité sur les bonus des zones & des donjons, nous vous proposons un moyen de contrôler partiellement ces bonus avec deux nouvelles potions :
Potion boost Zone ou Donjon (+10% XP & DROP)
Cette potion permet d'augmenter le bonus d'une zone ou d'un donjon de 10% pendant 1 heure.
Une zone ou un donjon peut être boosté maximum 3 fois avec cette potion, de plus le bonus maximum ne peut pas dépasser 100%.
Pour utiliser cette potion, il suffit de vous rendre dans la zone ou le donjon que vous souhaitez booster et d'utiliser la potion.
Potion reset % Zone ou Donjon
Vous n'êtes pas satisfait du bonus généré par le serveur sur votre zone ou donjon préféré ?
Avec cette potion, vous pouvez génerer un nouveau bonus de base d'une zone ou d'un donjon.
Pour utiliser cette potion, il suffit de vous rendre dans la zone ou le donjon que vous souhaitez réinitialiser et d'utiliser la potion.
Nouvelles potions exotismes
Suite à plusieurs de vos suggestions sur notre Discord, 3 nouvelles potions font leur apparition en boutique :
- Potion supression exotisme : Cette potion permettra de supprimer n'importe quel exotisme (hors exotisme passif légendaire) d'un item.
- Potion supression exotisme Passif légendaire : Cette potion permettra de supprimer n'importe quel exotisme de passif légendaire d'un item.
- Potion d'exotisme Costume : Cette potion permettra de donner un bonus de 200 vitalité à n'importe quel costume du jeu.
Objet Informations événements automatiques
Cet objet fait son apparition dans vos raccourcis. Dans un premier temps il vous permettra d'obtenir la liste de tous les donjons boostés par l'événement Donjon Rusheur.
Dans le futur, il listera aussi tous les autres événements automatiques en cours et à venir.
Autres
- Les zones monocompte ont désormais un bonus de zones actif.
Items
- Le Dofus Dorigami ne se déclenche plus de manière anormale, et le cumul des effets est aussi corrigé.
- L'utilisation d'une potion de combat ne diminue plus le nombre de combats restants pour chaque autre potion de la même pile.
- Les Harnachements de Dragodinde, de Muldo et de Volkorne sont corrigés.
Items légendaires
- Le passif de l'Étreinte de Servitude se déclenche correctement avant le passif de la Crocobur
- Le passif de la Balance-Fléau de Misère fonctionne correctement pour tout type de retrait (PA/PM/PO).
- Le passif de la Droiture de Fallanster ne se déclenche plus si aucun ennemi n'est en ligne de vue en fin de tour.
- Le passif du bouclier Trompe-la-Mort ne se cumule plus anormalement plus d'une fois.
Crâ
- La limite maximale de cumul pour la Flèche Empoisonnée a été corrigée à un maximum de 1.
Sram
- Lorsque qu'une entité meurt en déclenchant un piège, celui-ci ne reste plus de manière anormale sur la carte.
- Le sort Épidemie ne se cumule plus de manière anormale.
Ecaflip
- Le sort Tromperie fonctionne désormais correctement dès le premier lancement et change correctement d'élément à chaque coup critique porté.
Pandawa
- Le Pandawasta lance désormais correctement son sort Coup de Bambou lorsqu'il n'est pas contrôlé.
Xelor
- Le sort Contre ne renvoie plus les dégâts en fonction du nombre d'entités présentes dans sa zone d'effet, mais à hauteur de 50% des dégâts infligés.
Iop
- Si une entité attaque un ennemi en mêlée alors qu'elle est sous l'effet de Coup pour Coup, les dégâts infligés sont correctement considérés comme des dégâts en mélée.
Roublard
- Lancer une Bombe sur une autre bombe effectue correctement les dégâts de la bombe lancée, et le combo de la Bombe ciblée est correctement augmenté.
- Lancer une Sismobombe sur une autre bombe fonctionne désormais correctement.
- Lancer une Sismobombe sur un ennemi donne correctement le bonus de Kaboom.
- Les bombes Tornabombe et Sismobombe infligent correctement leurs dégâts lorsqu'elles sont lancées sur une cible.
Donjon
- Le Korriandre lance désormais correctement son sort Loute, et les dégâts du sort Hairpay sont correctement appliqués lorsqu'on reçoit des dégâts.
Monstres
- Le glyphe du Trukikol ne permet plus d'obtenir un nombre anormal de PM.
- La bombe du Terristocrate se déplace désormais correctement.
Songes infinis
- Correction de nombreux modificateurs de combat
PNJ
- Le PNJ Changement de taille fonctionne désormais avec le Forgelance.
- Le PNJ du Refuge Sylvestre accepte désormais la clef pour y entrer.
- Ajout de la clef de l'Akadémie des Gobs au Vendeur de Clefs.
- Ajout des items Potence d'Ephedrya, Marteau Aigri, Serpe Aigri, Yaularc, Serpe de Rakoopeur et Masse de Clochecuivre aux différents PNJs Vendeurs.
- Le PNJ Promotion est désormais de nouveau fonctionnel
PNJ Atensis
- Le PNJ VIP consomme désormais la quantité correcte d'Ogrines pour 1 semaine de VIP.
- Ajout des items Potence d'Ephedrya, Marteau Aigri, Serpe Aigri, Yaularc, Serpe de Rakoopeur et Masse de Clochecuivre aux différents PNJs Vendeurs.
- Le prix de tous les PNJ en ogrines ont été divisés par 3.
Zone
- La zone Cauchemar des Ravageurs est désormais accessible comme sur officiel.
- L'onglet Percepteur en guilde s'actualise correctement à la pose d'un percepteur ou lors d'une agression.
- L'idole Leukide ne se declenche plus lorsqu'une attaque tue un ennemi.
Pour Finir
Nous espérons que ces nouveautés exclusives vous plairont !
N'hésitez pas à rejoindre notre Discord pour suivre les dernières actualités du serveur en temps réel.
Nous vous souhaitons un agréable jeu sur Arcadia.

